Ficha Gren (reinos mortos)
Ficha Gren (reinos mortos)

Mighty Blade ADV!!!

 

Nome: Gren                       Raça: Anão

Classe: Paladino                   Deslocamento: 1 Quadrado

Tamanho: Médio                  Nível: 

Motivação: Aventurar me pelo mundo e defender a justiça.

Aparência: Baixo, lento, forte, possui uma grande barba castanha. 

Jogador: AndreGomes            Experiência:

 

Atributos

Parcial com Somatória

Total

Força

4+1+1+1+1 

Agilidade

 2+1+1

Intêligencia

 3+1+1

 5

Vontade

 3+1+1+1

 6

 

Defesa:

Padrão

For ou Agi

Armadura

Escudo

Habilidades

Total

5

 8

1

 

 18

 

Ataques

Arma

Dano Base

Dano Extra

Total

 Espada Vingadora

15 

19 

 

 

Pontos de Vida:

Total

Parcial

100

 

 

Pontos de Mana:

Total

Parcial

80

 

 


 

Nome do Equip

Anotações

Habilidades

Mão Direita:

Espada Vingadora 

Peso:6 

Causa +6 de dano em criaturas malignas 

Mão Esquerda:

 Escudo Pequeno

Peso:2

Def:1 

 

Corpo:

Armadura Completa  

Peso:4

Def:4 

 

Mochila:

Slot

Nome do Item

Mochila 2

1

 Kit para escaladas

 

2

 Raçoes de viagem(15/50)

 

3

Tochas(3/5) 

 

4

 Cantil

 

5

Pederneira e isqueiro 

 

6

 

 

7

 

 

8

 

 

9

 

 

10

 

 

 

Moedas: 106 Tibares

 

Habilidades:

 

Vigor da Montanha
Você é imune a venenos, e pode rolar 3d6 quando fizer testes de Força para resistir à fadiga.

Manha
Suporte
Descrição: Você é um mestre em coletar Informações, toda vez que procurar informações na cidade role 3d6 Resultados inferiores a 8 Não renderam nenhuma informação. Resultados entre 8 e 13 te renderam uma informação boa. resultados entre 14 e 17 te renderam uma informação valiosa. Um 18 ( 6 6 6) te rende uma informação vital.

Sabedoria Sobrenatural
Habilidade - Suporte
Descrição: Você pode rolar 3d6 quando fizer testes de Inteligência referentes a conhecimento arcano, lendas, e histórias referentes a criaturas sobrenaturais. 


Força de Combate
Habilidade - Suporte
Você usa a sua força para tirar mais sangue de seus inimigos.
Descrição: Todos seus ataques corporais causam +1 de dano para cada 2 pontos de força que você tiver.

Aura Divina
Habilidade (Técnica) - Reação
Descrição: Você deve ser sempre justo e seguir os ensinamentos dos deuses. Toda criatura infernal (demônio, morto - vivo ou espírito maligno) deve ser bem sucedida em um teste de Vontade (Dificuldade = 7 + sua Von) ou fugirá de medo de você. Se você for injusto, agir de má fé ou trair a justiça, você perderá esta habilidade imediatamente.

Inquisidor
Habilidade (Técnica) - Suporte
Requisito: Aura Divina
Descrição: Você sempre saberá quando alguém estiver mentindo. Lembre-se que nem sempre omitir é mentir, depende das intenções da pessoa que está omitindo. Mentir é passar informações erradas propositalmente.
Especial: Se você perder a habilidade Aura Divina, você também perderá esta habilidade.

Knock Out
Habilidade - Ação
Mana: 10
Descrição: Faça um ataque normal com uma arma de peso 4 ou mais. O oponente recebe metade do dano, mas não poderá fazer nada no seu próximo turno. E todos os turnos seguintes (até o final da batalha) terá que testar Força (dificuldade 12) para poder agir.

Justiça Final 2
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Nível 5; Aura Divina e Justiça Final
Mana: 20
Descrição: Você pode fazer um ataque comum que causará +20 de dano, ou +30 se a criatura for um demônio, morto-vivo ou espírito maligno. O tipo deste dano adicional é você que escolhe (fogo, frio ou eletricidade).
Especial: Se você perder a habilidade Aura Divina, você também perderá esta habilidade.

Justiça Final
Habilidade (Técnica) - Ação
Requisito: Aura Divina
Mana: 20
Descrição: Você pode fazer um ataque comum que causará +10 de dano, ou +15 se a criatura for um demônio, morto-vivo ou espírito maligno. O tipo deste dano adicional é você que escolhe (Fogo, Frio ou Eletricidade).
Especial: Se você perder a habilidade Aura Divina, você também perderá esta habilidade.

Investida Mortal
Habilidade - Ação
Em carga você pode desferir um poderoso golpe.
Mana: 10
Descrição: Se estiver distante do oponente, você pode correr até ele e fazer um ataque normal que causa +10 de dano

Pele de Pedra
Habilidade (Característica) - Suporte
Raça: Anão
Descrição: Você ganha um bônus de +1 na defesa e vida +10.

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Draconianas

Forma Dracônica [Branca](10 turnos ou 1 hora)
Habilidade (Draconismo) - Ação
Mana: 60
Descrição: Você transforma seu Corpo em um Ancestral dracônico, cria escamas, desenvolve cauda, chifres e Asas. Seus atributos são aumentados em +3, Seu Hp aumenta em 100 pontos e Sua mana aumenta em 40 Pontos, e você ganha a Habilidade Sopro De Agua

Sopro de Gelo 
Habilidade - Ação
Mana: 30
Descrição: Todos que tiverem na área do seu sopro de gelo receberão 15 pontos de dano congelante e não poderão agir no proximo turno. Esta área engloba todos que estiverem na sua frente até 10 Quadrados.

Reflexo Dracônico
Habilidade - Reação
Descrição: Se alguém se aproximar até a sua distancia corporal, receberá um ataque de cauda instantaneamente. Este ataque só pode
ser feito uma vez por rodada. Causa dano é sua força

Asas Pesadas
Habilidade - Suporte
Descrição: Você possui grandes asas e pode voar como um pássaro grande, tendo que pegar impulso antes de voar. Quando em vôo,
você não pode parar, mas pode planar. so muda pra Branca e o sopro eh eletrico 

  

 

História do Personagem:

Filho de um comerciante, era rico, tolo e arrogante, perdeu toda sua fortuna em jogos e investimentos ruins e após a morte de seu pai vagou pelo mundo procurando algum sustento.
Não demorou começou a ganhar a vida completando diversos tipos de missões fazendo uso da grande força característica dos Anões.E logo também obsevando a miséria das pessoas que lhe pediam ajuda e a sua própria se tornou mais humilde.Com o passar do tempo ainda aprendeu os caminhos da justiça e a valorizar a honra se tornando mais tarde um paladino.
 A bandonou por completo assim o antigo nome e a antiga indentidade adotando o nome de Gren. 

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